Описание игрыArticlesFeedbackFilesФорум игры - Обсуждение
/Штаб-навигация/








/Свежие статьи/
· 1: Обзор "Союзников"
Просмотров: [5751]
Комментариев: [0]
· 2: Список юнитов аддона "Союзники"
Просмотров: [2149]
Комментариев: [0]
· 3: Превью "Стальных монстров"
Просмотров: [2876]
Комментариев: [0]
· 4: Линейный корабль “Айова”.
Просмотров: [3388]
Комментариев: [0]
· 5: Атомная бомбардировка Хиросимы и Нагасаки.
Просмотров: [1715]
Комментариев: [0]
· 6: F4U Корсар.
Просмотров: [1747]
Комментариев: [0]
· 7: Грегори Боингтон.
Просмотров: [1469]
Комментариев: [0]
· 8: Семь жизней за императора.
Просмотров: [2143]
Комментариев: [0]
· 9: Сабуро Сакаи.
Просмотров: [1798]
Комментариев: [0]
· 10: “Зеро”. Легенда Тихого океана.
Просмотров: [8087]
Комментариев: [7]

/Комментарии к статьям/
· 1: faxless payday loan
· 2: pena
· 3: pena
· 4: pena
· 5: cdry3947ikdhu
· 6: slot game
· 7: vdrli67947vmo
· 8: free casino game
· 9: faxless payday loan
· 10: california car insurance

/Информация/
Стальные Монстры - это...
ПРЕВЬЮ - Стальные Монстры
Стальные Монстры.
Статья из журнала "Игромания" - №1/88 2005г


/Поиск новости/



/Последние новости/
· Новости
· Статьи

/В Гентшабе.../
Человек на сайте: 2

/Статистика/


Наш портал:


Господа офицеры, добро пожаловать!

Обзор "Союзников"

Автор: Skeiz

Существует два основных подхода в разработке дополнения к игре. Первый подход можно кратко охарактеризовать, как метод «тяп-ляп и готово». Три карты, 10 юнитов – зачастую этого вполне хватает для того, чтобы было, что писать на обложке к диску. А затем в бой вступает тяжелая артиллерия пиар-отдела, выдающая этот жалкий набор фич, за полноценное продолжение.

Но, наряду с первым подходом, существует, к нашей всеобщей радости, второй подход. Второй способ предполагает более творческий подход к выпуску аддона. Как правило, в него включают те элементы геймплея, которые, по каким-либо причинами, не смогли реализовать в оригинальной игре. Плюс, наиболее ответственные разработчики, сдабривают это щедрой добавкой нововведений, которые раньше существовали в виде смутных идей. Именно так студия «Леста» работала над долгожданным продолжением одной из лучших военно-морских стратегий.

Minus one gun, a minus two gun
Основная идея «Союзников» - это система hit-location. Что же понимают под этим мудреным словом? А понимают под этим то, что принято называть системой точечных повреждений. Заядлые игроки в RPG могут еще вспомнить такой расхожий термин, как «расчлененка». Именно «расчлененка» на корабельном уровне и появилась в игре. Как же это реализуется на практике?

На практике каждый корабль более не является цельнолитой болванкой из броневой стали. Отныне, юнит является, говоря языком математики, величиной интегральной или, если проще, каждый корабль или самолет состоит из отдельных юнитов. Башни ГК, радарные установки, КД-посты, ТА – все это представляют собой отдельные части корабля. Ушли в прошлое забавные казусы, когда с «Ямато», от попадания одной 500 кг ФАБ разом слетали все орудия ПВО. Теперь, чтобы уничтожить, допустим, башню 127-мм «универсалок» извольте попадать точно.

Подобное разделение на составляющие, коренным образом изменило расклад сил в тактических боях. Отныне вам не обязательно методично засыпать линкор противника ливнем бомб. Достаточно нанести несколько точных ударов и вывести из строя башни ГК. После этого, грозный корабль, хоть и останется на плаву, выполнять свои задачи уже не сможет. Помните, как удачным взрывом линкору Бисмарк заклинило руль, что привело к его быстрой гибели? Тоже самое, можете сделать и вы.

Однако одним только разделением внешних надстроек на части дело не обошлось. Разработчики пошли дальше. Корпус каждого корабля поделен на отсеки, как это и было на практике. При попадании бомбы, торпеды или снаряда, тщательным образом рассчитывается, куда именно пришелся удар. В поврежденном отсеке может возникнуть пожар или/и затопление, если отсек находится ниже ватерлинии. При сильном затоплении отсеков, корабль получает дифферент. Когда затопление достигает критической отметки – корабль уходит под воду. Точно такую же систему повреждений получила и авиация.

А что же команда? А команда, отныне, борется за живучесть корабля. В поврежденных отсеках идет борьба с водой, тушатся пожары, устраняются неполадки. В зависимости от опыта команды, повреждения могут устраняться быстро или медленно. Опытный экипаж может ликвидировать даже очень опасные затопления, неопытный же, может позволить утонуть даже легко поврежденному кораблю.
Вся информация о том, что творится с юнитом, выводится на специальную панель. В любой момент, игрок может быстро узнать, что творится на его кораблях, и не пора ли делать ноги.

«Hood» returns
Возможно, другие разработчики, введя в игру систему HL, остановились бы на этом, но студия «Леста» решила идти дальше и добавить на Тихоокеанский ТВД третью воюющую сторону – англичан. Итак, что же ожидает игрока, который осмелится взять на себя командование грозным Восточным флотом великой Британской империи?

Территориально, англичанам принадлежит Австралия, Индия и западная часть Индийского океана. В отличие от США, которые удалены от Японии на тысячи морских миль, базы английского флота вплотную соседствуют с базами будущего противника, поэтому играть будет сложновато. Давление, оказываемое на англичан со стороны страны восходящего солнца, довольно сильное.

Модельный ряд юнитов, доступных для постройки, оставляет приятное ощущение, а люди, хотя бы отдаленно знакомые с военно-морской тематикой, будут приятно удивлены, увидев знакомые названия.

Перечислим самые известные и звучные имена: линейный крейсер «Hood» и линкор «King George V», авианосец «Illustrious», знаменитые «Spitfire» и «Hurricane», менее известный, но не менее знаменитый «Swordfish» - английский палубный торпедоносец, тяжелый бомбардировщик «Lancaster», авиабомбы «Толбой» и пр. Особо тонкие ценители получат удовольствие от корабельного разведчика «Walrus».


Играя за англичан, ловишь себя на мысли, что уже одного только присутствия в игре Grand Fleet’а, достаточно, чтобы успокоиться. Но, список нововведений на этом не ограничивается.

Axis vs Allied

Скажите, вам бы хотелось узнать, чем могло закончиться противостояние «Худа» и «Бисмарка», не сыграй свою зловещую роль немецкий снаряд с бракованным взрывателем? Или вступить в бой на «И-16» против «Зеро». Если да, то хочу вас обрадовать, ваша мечта близка к осуществлению.

Встречайте – новые участники конфликта – Голландия, Германия и СССР. В отличие от Англии, США и Японии - эти страны не имеют баз на территории Тихого океана и не являются доступным игроку. Однако игрок может устанавливать отношения с ними с помощью интерфейса дипломатии.

Что же это такое? Отныне, вы можете заключать военные союзы, обмениваться ресурсами, базами или юнитами со своими союзниками. Хотите купить «Бисмарка» или легкий крейсер «Киров» - заводите дружбу с Германией и СССР. У вас кончились запасы нефти? Используйте дипломатию, возможно, что США смогут вам помочь? Чем больше удачных сделок вы заключаете, те выше отношения между вами и союзниками. Кроме того, можно договориться и спланировать совместную атаку на вражескую базу или попросить вашего союзника отвлечь силы врага от вашей территории. И, вполне возможно, что однажды ваш «Худ» встретится с «Бисмарком», где-нибудь в районе Маршалловых островов и тогда вы сможете отомстить надменный арийцам за бесславную гибель настоящего «Худа»

Что же касается планировщика сражений, то в нем отныне доступны юниты всех участниц конфликта. Запускайте его и ваши крейсера «Киров» зададут жару японским «Агано», а «Кинг Джордж V» пустит на дно гордость японского флота линкор «Ямато».

Light units
Разобрав все основные нововведения, нельзя обойти вниманием более легкие дополнения.

Запустив «Союзников» вы обнаружите, что набор юнитов для США и Японии был существенно дополнен. Японцы получили подводные авианосцы «I-400», тяжелый крейсер «Миоко», человека-торпеду «Кайтен» и многое другое. Американцы могут похвастаться огромным обновлением парка самолетов, включая знаменитую «летающую сковородку» F5U «Скиммер».

Претерпели ряд изменений и базы. Отныне радары и радиостанции не нужно изготавливать и везти из метрополии, эти строения строятся прямо на месте. То же самое касается и батарей береговой обороны. Появились новые строения – военные училища, обучающие пилотов, моряков, пехотинцев и инженеров. Кроме того, тренировка личного состава, отныне, стоит денег и средств. Например, для тренировки пилотов, приходится расходовать нефть.

Особенно хотелось бы отметить существенно улучшенный визуальный ряд. Графика претерпела кардинальные изменения. Так, вместо убогих тайловых текстур из предыдущей версии, юниты обзавелись индивидуальными наборами текстур высокого разрешения. Более того, отныне каждый игрок, при определенном навыке работы в Photoshop’е, сможет изготовить для кораблей и самолетов собственные варианты боевых раскрасок. Разработчики также значительно переработали спецэффекты. Разрывы стали выглядеть заметно реалистичнее, а черные султаны дыма, над горящими кораблями, вызывают фантомный запах гари. Впрочем, по мере игры понимаешь, что одними косметическими улучшения программисты не ограничились. Движок игры был оптимизирован самым серьезным образом. Играть стало заметно комфортнее. Особенно, это касается записи состояний. Если раньше на это могло уходить от 5 до 10 минут, то теперь весь процесс занимается считанные секунды. Вот, чего можно добиться, переведя xml в бинарный формат.

В заключение, хочется отметить, что студия «Леста» провела огромную работу по улучшению своего продукта. Даже по отдельности, многие нововведения тянут на полноценный аддон.

On the dark side
Самая неприятная задача автора обзоров – это перечислять баги любимой игры. И этот обзор не станет исключением.

Первый и самый, пожалуй, серьезный недостаток игры – это слабая активность AI на стратегическом уровне. Если в тактических боях, силиконовый оппонент способен удивить вас неожиданными ходами, то на оперативной карте большая часть его операций ограничивается вылазками отдельных дивизионов линкоров или крейсеров. Использовать палубную авиацию для нанесения ударов по базам игрока компьютер также, пока не научился.

Кроме того, при игре за англичан игрок столкнется с сильной несбалансированностью этой воюющей стороны. Несмотря на то, что Англия на начало войны имеет самые сильные палубные истребители, они практически полностью лишены возможности развивать ударную составляющую своих авиагрупп. Ни «Суордфиши», ни «Барракуды» не способны нести крылатые ракеты и планирующие бомбы, единственная возможность это TBF-1B, который, однако, категорически отказывается принимать в свой бомболюк английские торпеды. Также непонятно почему, но ни магнитных, ни акустических торпед в арсенале англичан не обнаружено. Подвески же средних бомбардировщиком наземного базирования заставят игрока сделать выбор в сторону использования «Харрикейнов» и «Спитфайров». Ибо это могут нести все то же самое, но еще и за себя могут постоять.

Пока еще не все в порядке и с hit-location. Так, например, одна единственная 125 кг авиабомба способна уничтожить башню ГК на «Бисмарке», а некоторые эсминцы выдерживают попадание двух торпед и шести 250 кг авиабомб.

Также не произошло серьезных изменений в организации батарей береговой обороны. Эта серьезная составляющая любого оперативно-тактического плана, пока остается в зародышевом состоянии и не играет существенной роли в бою.

Ну и, наконец, известная тема о маневрировании кораблей, походных ордерах и боевых построениях. К сожалению, на данном этапе, выстроить эскадру в ордер ПВО, пока невозможно.

Onboard «Missouri»
Подводя итоги, хочется сказать, что, несмотря ни на что, игра удалась. Недостатки, которые встречаются, не представляют собой непреодолимого барьера между геймплем и игроком. Скорее, они вызывают тот аппетит, который приходит во время еды. Главное блюдо «Лесте» явно удалось на славу. Работа, проведенная по улучшению игры – огромна и заслуживает уважения и всяческих похвал. Набор нововведений позволяет, без ложной скромности, назваться «Союзников» не просто stand-alone дополнением, а новой игрой. Хочется только пожелать разработчикам - работать в прежнем направлении, не сбавляя темпа.

Дата публикации : 17-02-2007 (Просмотров статьи : 5750)
Статью опубликовал : Vanok



Вернуться
Ваше имя:
Вашь e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow

Запомнить

[ 18 ] [ 0.547 ]
Дизайн: Инфо-центр БФ
 © 2003-2005 Blitzfront & Lesta Studio
 Все права защищены. Авторские права на игру и использованные в ней  материалы принадлежат компании Lesta Studio & Buka Ent.